(日本,东京)—— 索尼团体公司(下称:索尼)本日颁布2024财年第三季度(2024年10月1日——2024年12月31日)事迹数字,如下:依据国际财政讲演原则(IFRS),贩卖收入指的是贩卖跟金融效劳收入。 调剂后的数字并非依据IFRS停止盘算。但索尼以为这一表露可能对投资者来说是有效的信息。调剂后的收入不包含非常常性损益。 2024财年第三季度,索尼团体贩卖收入到达44,096亿日元,同比增加18%;业务利润达4,693亿日元,净利润为3,737亿日元,均同比微增。本季度,索尼团体各项营业保持持重经营,尤其是游戏及收集效劳跟音乐营业表示不俗,前者重要得益于非第一方游戏软件贩卖增加,硬件贩卖增添,后者重要得益于录制音乐、音乐刊行的流媒体效劳收入增添跟汇率的踊跃影响等等。索尼上调了对2024财年整年的业务利润目的的预判,至13,350亿日元。 游戏及收集效劳营业(G NS)贩卖收入同比明显增加16%至16,823亿日元,业务利润同比增加37%至1,181亿日元,重要得益于包含游戏主机贩卖增加带来的硬件贩卖增加;包含游戏内付费在内的非第一方游戏软件贩卖增加;收集效劳贩卖增加;硬件盈余增加等。 音乐营业(Music)贩卖收入同比明显增加14%至4,817亿日元,业务利润同比增加28%至974亿日元。重要得益于录制音乐及音乐刊行经由过程流媒体效劳取得的收入增加;ePlus inc. 对其视觉媒体跟平台营业整合及汇率带来的踊跃影响等,别的,录制音乐营业中,数字效劳供给商收入确认方法从净额法变革为总额法也对该营业事迹数字带来必定影响。 影视营业(Pictures)贩卖收入同比增加9%至3,982亿日元,业务利润降至340亿日元。本财年院线刊行收入晋升、收购阿拉莫影城的踊跃效应以及Crunchyroll的付费订阅收入的增加对消了局部因电视剧制造交付量增加、片子片库产物受权收入下降、院线刊行的市场营销本钱增添带来的悲观影响。 文娱、技巧及效劳营业(ET S)贩卖收入同比微降至7,045亿日元,业务利润与客岁同期基础持平,为771亿日元。经营本钱的下降跟汇率的踊跃影响对消了电视机销量增加跟数码相机产物组合欠佳的影响。 影像及传感处理计划营业(I SS)贩卖收入与客岁同期基础持平,为5,009亿日元,业务利润同比略有降落,为975亿日元。贩卖收入方面,汇率的踊跃影响基础对消了挪动产物图像传感器贩卖收入的降落以及单元销量增加的影响。业务利润方面,新款挪动产物图像传感度量产相干的本钱的下降以及汇率的踊跃影响基础对消了制作本钱的增添,以及贩卖收入增加带来的悲观影响。 金融效劳营业(Financial Services)贩卖收入同比年夜涨130%至7,185亿日元,业务利润降落至464亿日元。前者重要得益于索尼人寿收入的年夜幅增添,以及一般账户跟自力账户中与市场稳定相干的投资净收益增添。后者重要起因是索尼人寿业务利润的降落及市场稳定招致的净收益跟净损益的好转。